《爱莲说》 麻麻这游戏我背过
来源:传奇类手游,传奇手游SF,传奇手游大全 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
各位回想一下自己的学生时代,是不是在你的生命中总会出现几个学习古文特别厉害的人呢?在通用白话文的年代,对古文理解程度的深浅,都让彼此的层次显得不一样了,不知道各位是否也有这种感触?
现当代“古文”被泛称为“文言文”。而文言文,意指“美好的语言文章”。根据资料记载:中国在1918年以前,所有的文章都是用文言文书面语言写成的。
为何提及文言文,那是因为今天我们安利的游戏,其名为《爱莲说》。是不是很多人看到这款游戏名后,脑海里情不自禁蹦出了“水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊,自李唐来,世人甚爱牡丹。予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖......”这背的滚瓜烂熟,已然铭刻于心的古文词句。诸位还记得,那些年,被语文老师总提到的“之”字、“而”字的几种用法吗~
不得不说,《爱莲说》这款游戏主题确实和莲有着密不可分的关系,整体游戏剧情就是:玩家将扮演主角【莲生】,通过仙人师傅的引导,去收集莲花取回自己的全部记忆。
那么,主角怎么去收集莲花呢?这就要先提一下《爱莲说》的游戏类型啦,它是一款益智解谜独立游戏,其核心玩法类似《纪念碑谷》。3D立体视角,游戏整体推进为关卡式解锁:游戏共70关,每一关都会有一朵莲花。玩家通过推、拉、跳、爬、边缘攀爬等操作方式的结合取得莲花即为通关,游戏剧情、地形、难度都会伴随关卡变化而变化。视角可以转动,一个拇指按住屏幕,另一个拇指滑动屏幕即可。人物操作很简单,手指滑动即可控制行走,行走方向与玩家手指滑动方向一致。同时,根据前面一格地形的不同,人物会做出不用的动作。比如:前方若是断崖,人物就会边缘攀爬;前方若是高地,人物就会上跳至高地上。随着关卡难度加大,地形也会变得更错综复杂,如果玩家操作时滑动幅度过大,人物就很有可能掉落下去,直接游戏结束。因此最好的方法养成轻轻滑动,让人物慢慢行进的习惯。
地形的错综复杂,让玩家在摘取顶点的莲花过程中,还会时常遇到无路可走的状况。这时就要考验玩家的创造力了,长按住再手指滑动就可以控制人物进行推或拉的动作。这里引用其他玩家一个不恰当但又形象的说法:《爱莲说》所有地形都是由众多箱子堆砌出而成的,直接当作推箱子玩就行了。这么理解是可以的,但是这并不能完全概括《爱莲说》的玩法。如果说动脑操作人物、改变地形后取得通关必须的莲花是一种乐趣,那通关前收集所有道具就是游戏的另一大乐趣。最高点的莲花,那是玩家一眼可见的关键道具。但在那些偏僻,有的甚至不转动视角就无法查看到的角落处,还摆放了其他道具,比如游戏必用的点数,提示如何过关的树叶......这些道具除了能满足玩家的收集癖好,还一定程度上降低了玩家过关难度。
《爱莲说》的体验优化可以说是十分到位,各种细节可见一斑。比如:
1、人物行进时,角色头顶会出现上下左右四个方向的箭头,箭头为白色,则表示前方有路安全,若为红色则警告前方无路。再按照此方向前行就会掉下去结束游戏。这个在边缘攀爬的时候,十分有用,当四周地形阻挡玩家视野时,这个箭头颜色提示就是玩家判断地形的唯一线索。
2、当玩家推错或拉错石头时,可以点击游戏界面最下方的时钟按钮,即可退回到前一步操作。若想退回到更前几步,则多次点击时钟按钮即可。
3、游戏整体以国风主题,特色十分鲜明——清雅干净的水墨画风,配上古香古色的国风音乐,禅意与自然之感悠远绵长,让玩家感到十分的放松与惬意。
《爱莲说》这款游戏因为是小团队制作,所以有两处可褒可贬的地方不得不提:
1、点数时游戏中的重要道具:进行每一关需要点数,开启关卡需要点数,解封场景需要点数。但是点数获取途径比较少:除了完成关卡,系统赠送的以外,只有看广告可以获得免费点数。
2、游戏难度偏高,部分稍微急性子的玩家可能在第7关就被劝退了,多数玩家很难在后面的关卡中自己找到线索,通常玩到一半的关卡时,树叶就不够用了。而这款游戏并无氪金系统,所以提示线索的树叶道具并不能扩充。
这两处智者见智仁者见仁。《爱莲说》不一定适合现在的你,但如果有一天你厌倦了无脑爆肝的游戏,亦或是在闲暇之余想充分放松自己,那么,这款“中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植”的《爱莲说》,一定会适合你。试问,谁会不喜欢清新的画风、清新的剧情、清新的游戏环境呢?
《爱莲说》作为一款益智解谜的独立游戏,有鹤鸣环天的开场动画,有国韵四溢的水墨画风,有禅意静淡的BGM,还有多种多样的解密套路,发人深省的剧情故事以及各种优化玩家体验的细节处理。不得不说,麻雀虽小五脏俱全!爱好国粹的朋友,《爱莲说》一定适合你。而那些想远离红尘喧嚣,娱乐放松的朋友,《爱莲说》大可来尝试玩一下。好游戏常有,伯乐却不常有,待慧眼如炬,高山流水共听!
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